Приветствую Вас, Потерянный Среда, 11.02.2026, 22:52
RSS

Меню сайта

Форма входа

Категории раздела
Скачать Counter-Strike 1.6 [7]
Готовые сервера CS 1.6 [118]
Логотипы для CS 1.6 [7]
Патчи для CS 1.6 [1]
Спрайты для CS 1.6 [1]
Модели игроков CS 1.6 [6]
Модели оружия CS 1.6 [2]
Другие модели CS 1.6 [1]
Темы меню CS 1.6 [0]
Программы [10]
Видио CS [1]
Античиты CS 1.6 [10]
Плагины CS 1.6 [121]
Карты CS 1.6 [18]
Моды CS 1.6 [12]
Боты [1]
Шапки для сайта [1]
шаблоны для ucoz [32]
Иконки групп для ucoz [2]
Кнопки для форума ucoz [0]
Скачать Counter-Strike Source [0]
Модели игроков CSS [0]
Другие модели для CSS [0]
Темы меню CSS [0]
Лого для CSS [0]
Плагины для CSS [0]
Готовые сервера CSS [0]
Темы меню CSS [0]
Патчи для CSS [0]
Моды CSS [0]

Поиск

Наш опрос
Как вы о нас узнали?
javascript:;
Всего ответов: 71

Мини-чат
200

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

     Каталог файлов 
    Главная » Файлы » Плагины CS 1.6

    [DeathRun] Triggers & Entities Fix v1.4.1
    [ Скачать с сервера (78.1 Kb) ] 26.03.2011, 15:42
    Описание:
    Этот плагин исправляет активацию некоторых триггеров и энтити для "прозрачных" игроков (встроенный semiclip в DeathRun Manager).
    А также включает в себя фикс отображения func_breakable (by xPaw) и фикс отображения func_train/func_rotating для Linux серверов (by ConnorMcLeod).

    Используемые модули:
    Fakemeta
    Hamsandwich

    Список триггеров и энтитей, которые исправляет плагин:
    trigger_hurt - Полный фикс, в отличии от оригинального плагина фикса, этот полностью фиксит работу триггера, даже если у него есть имя и его можно включать/выключать.
    trigger_push, trigger_teleport, trigger_gravity, trigger_multiple, trigger_once, trigger_counter - Полный фикс.
    func_breakable - исправлена активация флага "Stand on pressed" (разрушение при давлении) и "Touch" (разрушение при соприкосновении) для "прозрачных" игроков. А также исправлена проблема с видимостью энтити после её разрушения by xPaw: "Если у func_breakable установлен флаг "touch", и игрок подошёл к ней, стенка разбилась, но игрок всё равно видит её. этот плагин исправляет это".
    func_button - исправлена активация флага "touch activates" (активация при соприкосновении) для "прозрачных" игроков.
    item_healthkit, item_battery, item_longjump, armoury_entity - исправлен подъем оружия/аптечек/брони/лонг-джампа.
    func_door, func_door_rotating - Наносит урон "прозрачному" игроку если его прищемило объектом, а также исправляет открытие дверей для "прозрачный" игроков (не всегда работает, например на cs_militia не работает для дверей в доме).
    momentary_door, func_vehicle, func_tracktrain, func_pendulum - Наносит урон "прозрачному" игроку если его прищемило объектом.
    func_train, func_rotating - Наносит урон "прозрачному" игроку если его прищемило объектом, а также исправляет их отображение для Linux серверов.

    Внимание! Важная информация для мапперов!
    Не группируйте несколько брашей в одну trigger_* энтитю! Это создаёт баг, который нельзя исправить. Добавляйте каждый браш в отдельную энтитю. Смотрите тестовую карту для детальной информации. Прыгните на красный пол и вы умрёте, прыгните на жёлтый пол и вы останетесь живыми. Эта проблема также наблюдается и в оригинальном плагине (DRM_trigger_hurt_fix).

    Настройки:
    По-умолчанию - 1 (включено)
    * semiclip_fix_hurt <1/0> - Включить/Выключить trigger_hurt фикс активации.
    * semiclip_fix_push <1/0> - Включить/Выключить trigger_push фикс активации.
    * semiclip_fix_teleport <1/0> - Включить/Выключить trigger_teleport фикс активации.
    * semiclip_fix_gravity <1/0> - Включить/Выключить trigger_gravity фикс активации.
    * semiclip_fix_multiple <1/0> - Включить/Выключить trigger_multiple фикс активации.
    * semiclip_fix_once <1/0> - Включить/Выключить trigger_once фикс активации.
    * semiclip_fix_counter <1/0> - Включить/Выключить trigger_counter фикс активации.
    * semiclip_fix_breakable <1/0> - Включить/Выключить func_breakable фикс активации.
    * semiclip_fix_breakable_render <1/0> - Включить/Выключить func_breakable фикс отображения.
    * semiclip_fix_button <1/0> - Включить/Выключить func_button фикс активации.
    * semiclip_fix_button_delay <сек> - по-умолчанию 2.0 секунды, частота обновления координат у кнопкок. Чем меньше значение - тем выше нагрузка на процессор. Чем больше значение - тем меньше нагрузка на процессор. 0 - выключить, но тогда фикс не будет работать для передвинутых кнопок.
    * semiclip_fix_item <1/0> - Включить/Выключить item_healthkit, item_battery, item_longjump, armoury_entity фикс подъема (оружия/аптечек/брони/лонг-джампа).
    * semiclip_fix_item_delay <сек> - по-умолчанию 2.0 секунды, частота обновления координат у объектов (оружия/аптечек/брони/лонг-джампа). Чем меньше значение - тем выше нагрузка на процессор. Чем больше значение - тем меньше нагрузка на процессор. 0 - выключить, но тогда фикс не будет работать для передвинутых объектов.
    * semiclip_fix_door <1/0> - Включить/Выключить func_door фикс блокировки.
    * semiclip_fix_door_open <1/0> - Включить/Выключить фикс открывания func_door.
    * semiclip_fix_door_rotating <1/0> - Включить/Выключить func_door_rotating фикс блокировки.
    * semiclip_fix_door_rotating_open <1/0> - Включить/Выключить фикс открывания func_door_rotating.
    * semiclip_fix_momentary_door <1/0> - Включить/Выключить momentary_door фикс блокировки.
    * semiclip_fix_train <1/0> - Включить/Выключить func_train фикс блокировки.
    * semiclip_fix_train_render <1/0> - Включить/Выключить func_train фикс отображения (только для линукс серверов).
    * semiclip_fix_vehicle <1/0> - Включить/Выключить func_vehicle фикс блокировки.
    * semiclip_fix_tracktrain <1/0> - Включить/Выключить func_tracktrain фикс блокировки.
    * semiclip_fix_rotating <1/0> - Включить/Выключить func_rotating фикс блокировки.
    * semiclip_fix_rotating_render <1/0> - Включить/Выключить func_rotating фикс отображения (только для линукс серверов).
    * semiclip_fix_pendulum <1/0> - Включить/Выключить func_pendulum фикс блокировки.
    * semiclip_fix_block <1/0> - Включить/Выключить блокировку дверей/поездов/машин для прозрачных игроков. Если выключить эту опцию, тогда двери/поезд/машина не будут блокироваться (машины/поезда будут дальше ехать без остановки, а двери не будут сразу заезжать обратно), когда в них застрял "прозрачный" игрок.
    Для применения настроек вы должны перезагрузить карту.

    Подсказка:
    Вы можете использовать для каждой карты свои настройки.
    Для этого перейдите в папку amxmodx/configs/maps (если такой нету - создайте) и создайте файл имя_карты.cfg с таким содержанием (пример):
    semiclip_fix_teleport 0
    И сохраните файл. Также важно не забыть добавить в amxmodx/configs/amxx.cfg следующее:
    semiclip_fix_teleport 1
    А то иначе при смене карты на другую, настройка так и останется отключенной.

    ЧАВО (часто задаваемые вопросы):
    Вопрос: Что делает этот плагин?
    Ответ: Исправляет некоторые проблемы для "прозрачных" игроков.

    Вопрос: С каким плагином semiclip этот плагин работает?
    Ответ: Корректная работа гарантируется только со встроенным semiclip'ом для DeathRun Manager v3.0.3 (на более ранних версиях не тестировалось).

    Вопрос: Работает ли плагин с Automatic Unstuck?
    Ответ: Да, во всяком случае у меня с Automatic Unstuck v1.5 работает без проблем.

    Вопрос: Нужен ли мне оригинальный trigger_hurt (by xPaw) fix плагин?
    Ответ: Нет, вы должны отключить его, чтобы мой плагин работал нормально.

    Вопрос: Плагин будет работать с func_breakable fix (by xPaw)?
    Ответ: Да, но это исправление встроено в мой плагин, и лучше отключить func_breakable fix (by xPaw), чтобы не создавать дополнительную нагрузку на процессор.

    Вопрос: Будет ли этот плагин работать с deathrun maps fixer?
    Ответ: Да, все прекрастно работает.

    Вопрос: Будет ли этот плагин работать с Linux func_rotating bug fixer?
    Ответ: Да, но это исправление встроено в мой плагин, и лучше отключить Linux func_rotating bug fixer, чтобы не создавать дополнительную нагрузку на процессор.

    Вопрос: Нужно ли мне отключать фикс отображения func_train/func_rotating (semiclip_fix_train_render/semiclip_fix_rotating_render) на windows сервере?
    Ответ: Нет, эти настройки не имеют никакого значения для windows сервера.

    Вопрос: У меня проблема - триггеры активируются не там, где должны!
    Ответ: Эта проблема возникает скорее всего потому, что маппер добавил несколько брашей как одну энтитю. В таком случае вы можете попробовать отключить фикс данного триггера на этой карте. Больше я ничем не могу помочь вам - свяжитесь с автором карты, и попросите его исправить эту проблему (дайте ссылку на этот плагин и объясните суть проблемы, пусть посмотрит тестовую карту).

    Категория: Плагины CS 1.6 | Добавил: Skyline
    Просмотров: 704 | Загрузок: 49 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Создать бесплатный сайт с uCoz
    Copyright MyCorp © 2026