Описание: Этот плагин исправляет активацию некоторых триггеров и энтити для "прозрачных" игроков (встроенный semiclip в DeathRun Manager). А также включает в себя фикс отображения func_breakable (by xPaw) и фикс отображения func_train/func_rotating для Linux серверов (by ConnorMcLeod). Используемые модули: Fakemeta Hamsandwich Список триггеров и энтитей, которые исправляет плагин: trigger_hurt - Полный фикс, в отличии от оригинального плагина фикса, этот полностью фиксит работу триггера, даже если у него есть имя и его можно включать/выключать. trigger_push, trigger_teleport, trigger_gravity, trigger_multiple, trigger_once, trigger_counter - Полный фикс. func_breakable - исправлена активация флага "Stand on pressed" (разрушение при давлении) и "Touch" (разрушение при соприкосновении) для "прозрачных" игроков. А также исправлена проблема с видимостью энтити после её разрушения by xPaw: "Если у func_breakable установлен флаг "touch", и игрок подошёл к ней, стенка разбилась, но игрок всё равно видит её. этот плагин исправляет это". func_button - исправлена активация флага "touch activates" (активация при соприкосновении) для "прозрачных" игроков. item_healthkit, item_battery, item_longjump, armoury_entity - исправлен подъем оружия/аптечек/брони/лонг-джампа. func_door, func_door_rotating - Наносит урон "прозрачному" игроку если его прищемило объектом, а также исправляет открытие дверей для "прозрачный" игроков (не всегда работает, например на cs_militia не работает для дверей в доме). momentary_door, func_vehicle, func_tracktrain, func_pendulum - Наносит урон "прозрачному" игроку если его прищемило объектом. func_train, func_rotating - Наносит урон "прозрачному" игроку если его прищемило объектом, а также исправляет их отображение для Linux серверов. Внимание! Важная информация для мапперов! Не группируйте несколько брашей в одну trigger_* энтитю! Это создаёт баг, который нельзя исправить. Добавляйте каждый браш в отдельную энтитю. Смотрите тестовую карту для детальной информации. Прыгните на красный пол и вы умрёте, прыгните на жёлтый пол и вы останетесь живыми. Эта проблема также наблюдается и в оригинальном плагине (DRM_trigger_hurt_fix). Настройки: По-умолчанию - 1 (включено) * semiclip_fix_hurt <1/0> - Включить/Выключить trigger_hurt фикс активации. * semiclip_fix_push <1/0> - Включить/Выключить trigger_push фикс активации. * semiclip_fix_teleport <1/0> - Включить/Выключить trigger_teleport фикс активации. * semiclip_fix_gravity <1/0> - Включить/Выключить trigger_gravity фикс активации. * semiclip_fix_multiple <1/0> - Включить/Выключить trigger_multiple фикс активации. * semiclip_fix_once <1/0> - Включить/Выключить trigger_once фикс активации. * semiclip_fix_counter <1/0> - Включить/Выключить trigger_counter фикс активации. * semiclip_fix_breakable <1/0> - Включить/Выключить func_breakable фикс активации. * semiclip_fix_breakable_render <1/0> - Включить/Выключить func_breakable фикс отображения. * semiclip_fix_button <1/0> - Включить/Выключить func_button фикс активации. * semiclip_fix_button_delay <сек> - по-умолчанию 2.0 секунды, частота обновления координат у кнопкок. Чем меньше значение - тем выше нагрузка на процессор. Чем больше значение - тем меньше нагрузка на процессор. 0 - выключить, но тогда фикс не будет работать для передвинутых кнопок. * semiclip_fix_item <1/0> - Включить/Выключить item_healthkit, item_battery, item_longjump, armoury_entity фикс подъема (оружия/аптечек/брони/лонг-джампа). * semiclip_fix_item_delay <сек> - по-умолчанию 2.0 секунды, частота обновления координат у объектов (оружия/аптечек/брони/лонг-джампа). Чем меньше значение - тем выше нагрузка на процессор. Чем больше значение - тем меньше нагрузка на процессор. 0 - выключить, но тогда фикс не будет работать для передвинутых объектов. * semiclip_fix_door <1/0> - Включить/Выключить func_door фикс блокировки. * semiclip_fix_door_open <1/0> - Включить/Выключить фикс открывания func_door. * semiclip_fix_door_rotating <1/0> - Включить/Выключить func_door_rotating фикс блокировки. * semiclip_fix_door_rotating_open <1/0> - Включить/Выключить фикс открывания func_door_rotating. * semiclip_fix_momentary_door <1/0> - Включить/Выключить momentary_door фикс блокировки. * semiclip_fix_train <1/0> - Включить/Выключить func_train фикс блокировки. * semiclip_fix_train_render <1/0> - Включить/Выключить func_train фикс отображения (только для линукс серверов). * semiclip_fix_vehicle <1/0> - Включить/Выключить func_vehicle фикс блокировки. * semiclip_fix_tracktrain <1/0> - Включить/Выключить func_tracktrain фикс блокировки. * semiclip_fix_rotating <1/0> - Включить/Выключить func_rotating фикс блокировки. * semiclip_fix_rotating_render <1/0> - Включить/Выключить func_rotating фикс отображения (только для линукс серверов). * semiclip_fix_pendulum <1/0> - Включить/Выключить func_pendulum фикс блокировки. * semiclip_fix_block <1/0> - Включить/Выключить блокировку дверей/поездов/машин для прозрачных игроков. Если выключить эту опцию, тогда двери/поезд/машина не будут блокироваться (машины/поезда будут дальше ехать без остановки, а двери не будут сразу заезжать обратно), когда в них застрял "прозрачный" игрок. Для применения настроек вы должны перезагрузить карту. Подсказка: Вы можете использовать для каждой карты свои настройки. Для этого перейдите в папку amxmodx/configs/maps (если такой нету - создайте) и создайте файл имя_карты.cfg с таким содержанием (пример): semiclip_fix_teleport 0 И сохраните файл. Также важно не забыть добавить в amxmodx/configs/amxx.cfg следующее: semiclip_fix_teleport 1 А то иначе при смене карты на другую, настройка так и останется отключенной. ЧАВО (часто задаваемые вопросы): Вопрос: Что делает этот плагин? Ответ: Исправляет некоторые проблемы для "прозрачных" игроков. Вопрос: С каким плагином semiclip этот плагин работает? Ответ: Корректная работа гарантируется только со встроенным semiclip'ом для DeathRun Manager v3.0.3 (на более ранних версиях не тестировалось). Вопрос: Работает ли плагин с Automatic Unstuck? Ответ: Да, во всяком случае у меня с Automatic Unstuck v1.5 работает без проблем. Вопрос: Нужен ли мне оригинальный trigger_hurt (by xPaw) fix плагин? Ответ: Нет, вы должны отключить его, чтобы мой плагин работал нормально. Вопрос: Плагин будет работать с func_breakable fix (by xPaw)? Ответ: Да, но это исправление встроено в мой плагин, и лучше отключить func_breakable fix (by xPaw), чтобы не создавать дополнительную нагрузку на процессор. Вопрос: Будет ли этот плагин работать с deathrun maps fixer? Ответ: Да, все прекрастно работает. Вопрос: Будет ли этот плагин работать с Linux func_rotating bug fixer? Ответ: Да, но это исправление встроено в мой плагин, и лучше отключить Linux func_rotating bug fixer, чтобы не создавать дополнительную нагрузку на процессор. Вопрос: Нужно ли мне отключать фикс отображения func_train/func_rotating (semiclip_fix_train_render/semiclip_fix_rotating_render) на windows сервере? Ответ: Нет, эти настройки не имеют никакого значения для windows сервера. Вопрос: У меня проблема - триггеры активируются не там, где должны! Ответ: Эта проблема возникает скорее всего потому, что маппер добавил несколько брашей как одну энтитю. В таком случае вы можете попробовать отключить фикс данного триггера на этой карте. Больше я ничем не могу помочь вам - свяжитесь с автором карты, и попросите его исправить эту проблему (дайте ссылку на этот плагин и объясните суть проблемы, пусть посмотрит тестовую карту).
|